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Proyecto hotel retomado |
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Home away from home
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2006/3/30 17:44 Desde: Bucaramanga, Colombia
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Hola Chicos!
Tiempo sin postear WIP ![]() Hace un tiempo inicie el diseño de un hotel para un familiar pero nunca se concreto el proyecto. Ahora con un amigo, retomamos las ideas del anteproyecto que habia y las modificamos para un concurso local. Lo interesante del ejercicio, como dice burrico y otros, el blender internal! Si se manejan unas luces adecuadas ofrece una calidad comparable a la de motores de GI y demas. La siguiente imagen no llega a eso aun, sin embargo el resultado me agrado mucho. Esta en estudio y pendiente de "veneno" (plantas, arbustos, gente, autos, etc etc), pero lo que me gusto mucho es que tomo apenas 22 segundos en renderizarse, lo cual, como hemos discutido antes, lo hace ideal para animacion! Hice unas comparativas con la babosa (en condiciones similares) y los resultados no se le acercan ni en tiempo, ni en calidad de iluminacion. Sera que el raytracer de blender ya le "puso la pata" al scanline renderer de 3dsmax? ![]() ![]()
Enviado el: 2007/8/14 18:30
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Re: Proyecto hotel retomado |
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Pateticus Clonix (NOISE)
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2006/3/23 10:59 Desde: Venado Tuerto-Santa Fe-Argentina
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Magnificas noticias , Alvarito , magníficas....
Para los que estamos "descubriendo el internal" , no pueden ser mejores noticias... además , el proyecto en sí es lindo(y GRANDE!!!). Bueno , esperemos poder adquirir la suficiente experiencias en estos proyectos como para volvernos hábiles iluminadores , de eso se trata , dominar la iluminacion para poder ejecutarla ràpido , concluyendo con renders aún mas rapidos. Saludos Burrico
Enviado el: 2007/8/15 11:14
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Re: Proyecto hotel retomado |
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Quite a regular
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2006/10/13 13:24 Desde: Xochimilco, lugar de las flores
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hola hola, afecelis!
22 segundos... excelente tiempo. suerte en el concurso y con el proyecto. No hay mayor premio que aprender cosas sobre la marcha (siendo romanticos) Habria forma de ver el seteo del render???? Saludos!
Enviado el: 2007/8/15 18:48
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Re: Proyecto hotel retomado |
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Not too shy to talk
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2007/7/29 1:33 Desde: mexico
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va muy bien acefelis, la iluminacion esta muy bien, solo le hace falta mas realismo al pasto, y ese desnivel se ve muy inclinado, si pudieras lograr una pendiente no tan inclinada estaria mejor, mas vegetacion y listo, todo lo demas esta bien, bueno como decis esta en marcha.
Enviado el: 2007/8/15 20:26
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Re: Proyecto hotel retomado |
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Home away from home
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2006/3/30 17:44 Desde: Bucaramanga, Colombia
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Hola chicos! gracias a todos por los comentarios y la buena vibra. Sip, la idea es ahora tratar de mejorar aun mas la iluminacion y ponerle ya los detallitos finales. Creo que hare unas pruebas con AO pues burrico ha obtenido unos resultados muy interesantes con el. Burrico, si puedes ayudame con algun seteo que hayas usado para AO en tus exteriores
![]() En cuanto al terreno, la verdad es que el terreno es asi jejeje, es la cima de una montaña empinada y que termina muy muy en punta, curioso, no? Solo que por el afan no me he guiado fielmente por las curvas d enivel sino que hice una abstraccion rapida de su forma.@neko: en cuanto al seteo, es muy sencillo. 4 point lights alrededor con un poder de 0.4 y sombras apagadas para "llenar" de luz el ambiente (fill lights), un hemilight con poder de 0.5 y sin sombras tambien apuntando de abajo hacia arriba que rellene los "bajo placa", que es lo que por lo general queda tan oscuro; esto simula un poco el GI. Y finalmente como luz principal (key light) un sun light, con poder de 1.3 y un tono leve de naranja con sombras encendidas. Solo esta luz genera sombras mira el siguiente screenshot, rojo=point lights, cyan=hemilight, amarillo=sunlight. Espero te ayude.![]() depende como evolucionen las cosas, posteare mas progreso. Creo que ahora em gustaria mandar una animacion corta ![]() un saludazo a todos! Alvaro
Enviado el: 2007/8/16 11:17
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Re: Proyecto hotel retomado |
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Quite a regular
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2006/10/13 13:24 Desde: Xochimilco, lugar de las flores
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Muchas gracias!!
Claro que sirvio la info... ya es hora de jugar mas con el internal de blender... Saludillos! ![]()
Enviado el: 2007/8/16 15:06
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Re: Proyecto hotel retomado |
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Quite a regular
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2006/5/12 20:14 Desde: Republica de Haedo....argentina
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muy bueno loco, la verdad, no puedo entender como pudistes bajar tanto el margen de tiempo..
te felicito.
Enviado el: 2007/10/3 21:03
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Re: Proyecto hotel retomado |
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Quite a regular
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2006/2/4 20:44 Desde: Spain
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Incluso parece hecho con yafray, muy natural la iluminacion y muy bueno, buen calculo de luces
Enviado el: 2007/10/4 8:28
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Re: Proyecto hotel retomado |
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Home away from home
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2006/3/30 17:44 Desde: Bucaramanga, Colombia
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Gracias a todos!
Pues les cuento que el concurso tuvo un giro total y toco rediseñar completamente todo. Y esta vez si toco hacer el terreno curva por curva para lograr implantar el proyecto adecuadamente. Hicimos las curvas enteras, una sobre otra intencionalmente para que quedara el terreno estilo maqueta. La otra noticia es que quedamos de segundos! No se si estar contento o triste, jejejeje, pues obviamente el pez gordo era el preimer lugar y lo que nos ha dejado un mal sabor es que el ganador era un proyecto con muchas inconsistencias de diseño. Para esta nueva presentacion alcance a hacer una animacion con blender pues los tiemos se mantuvieron igual muy buenos, entre 40 segundos y 1 minuto pot frame, eso si, sin arboles ni autos ni gente ni nada pues se incrementa el tiempo por calculo de sombras. Apenas se definina definitivamente la situacion del concurso y tenga permiso de subir material cargo renders y la animacion! ![]() un saludo a todos. Alvaro pd. Por ahora les dejo un screenshot del nuevo proyecto con la implantacion en el terreno. ![]()
Enviado el: 2007/10/4 10:54
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Hice unas comparativas con la babosa (en condiciones similares) y los resultados no se le acercan ni en tiempo, ni en calidad de iluminacion. Sera que el raytracer de blender ya le "puso la pata" al scanline renderer de 3dsmax? 
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mira el siguiente screenshot, rojo=point lights, cyan=hemilight, amarillo=sunlight. Espero te ayude.

