Bienvenido! Inicio Descargas Foros Noticias Contacto
[>]Ingresar [+]Registrar

 
Login
Usuario:

Contraseña:



¿Contraseña perdida?

¡Regístrate!
 
Menú principal
 
En linea...
Hay 23 usuario(s) en línea (18 usuarios(s) están explorando Foros)

Miembros: 1
Invitados: 22

gosman, más...


Buscador Google
Google
 
Web niel.seyanim.com

Analitics


Usuarios revisando este tema :   1 Invitados:





Proyecto hotel retomado
Home away from home
Registrado:
2006/3/30 17:44
Desde: Bucaramanga, Colombia
Mensajes: 1843
Ausente
Hola Chicos!

Tiempo sin postear WIP
Hace un tiempo inicie el diseño de un hotel para un familiar pero nunca se concreto el proyecto. Ahora con un amigo, retomamos las ideas del anteproyecto que habia y las modificamos para un concurso local. Lo interesante del ejercicio, como dice burrico y otros, el blender internal! Si se manejan unas luces adecuadas ofrece una calidad comparable a la de motores de GI y demas. La siguiente imagen no llega a eso aun, sin embargo el resultado me agrado mucho. Esta en estudio y pendiente de "veneno" (plantas, arbustos, gente, autos, etc etc), pero lo que me gusto mucho es que tomo apenas 22 segundos en renderizarse, lo cual, como hemos discutido antes, lo hace ideal para animacion! Hice unas comparativas con la babosa (en condiciones similares) y los resultados no se le acercan ni en tiempo, ni en calidad de iluminacion. Sera que el raytracer de blender ya le "puso la pata" al scanline renderer de 3dsmax?

Enviado el: 2007/8/14 18:30
Transferir el mensaje a otras aplicaciones Transferir a


Re: Proyecto hotel retomado
Pateticus Clonix (NOISE)
Registrado:
2006/3/23 10:59
Desde: Venado Tuerto-Santa Fe-Argentina
Mensajes: 1656
Ausente
Magnificas noticias , Alvarito , magníficas....
Para los que estamos "descubriendo el internal" , no pueden ser mejores noticias...
además , el proyecto en sí es lindo(y GRANDE!!!).
Bueno , esperemos poder adquirir la suficiente experiencias en estos proyectos como para volvernos hábiles iluminadores , de eso se trata , dominar la iluminacion para poder ejecutarla ràpido , concluyendo con renders aún mas rapidos.
Saludos
Burrico

Enviado el: 2007/8/15 11:14
Transferir el mensaje a otras aplicaciones Transferir a


Re: Proyecto hotel retomado
Quite a regular
Registrado:
2006/10/13 13:24
Desde: Xochimilco, lugar de las flores
Mensajes: 209
Ausente
hola hola, afecelis!

22 segundos... excelente tiempo.

suerte en el concurso y con el proyecto. No hay mayor premio que aprender cosas sobre la marcha (siendo romanticos)

Habria forma de ver el seteo del render????

Saludos!

Enviado el: 2007/8/15 18:48
Transferir el mensaje a otras aplicaciones Transferir a


Re: Proyecto hotel retomado
Not too shy to talk
Registrado:
2007/7/29 1:33
Desde: mexico
Mensajes: 53
Ausente
va muy bien acefelis, la iluminacion esta muy bien, solo le hace falta mas realismo al pasto, y ese desnivel se ve muy inclinado, si pudieras lograr una pendiente no tan inclinada estaria mejor, mas vegetacion y listo, todo lo demas esta bien, bueno como decis esta en marcha.

Enviado el: 2007/8/15 20:26
Transferir el mensaje a otras aplicaciones Transferir a


Re: Proyecto hotel retomado
Home away from home
Registrado:
2006/3/30 17:44
Desde: Bucaramanga, Colombia
Mensajes: 1843
Ausente
Hola chicos! gracias a todos por los comentarios y la buena vibra. Sip, la idea es ahora tratar de mejorar aun mas la iluminacion y ponerle ya los detallitos finales. Creo que hare unas pruebas con AO pues burrico ha obtenido unos resultados muy interesantes con el. Burrico, si puedes ayudame con algun seteo que hayas usado para AO en tus exteriores
En cuanto al terreno, la verdad es que el terreno es asi jejeje, es la cima de una montaña empinada y que termina muy muy en punta, curioso, no? Solo que por el afan no me he guiado fielmente por las curvas d enivel sino que hice una abstraccion rapida de su forma.

@neko: en cuanto al seteo, es muy sencillo. 4 point lights alrededor con un poder de 0.4 y sombras apagadas para "llenar" de luz el ambiente (fill lights), un hemilight con poder de 0.5 y sin sombras tambien apuntando de abajo hacia arriba que rellene los "bajo placa", que es lo que por lo general queda tan oscuro; esto simula un poco el GI. Y finalmente como luz principal (key light) un sun light, con poder de 1.3 y un tono leve de naranja con sombras encendidas. Solo esta luz genera sombras mira el siguiente screenshot, rojo=point lights, cyan=hemilight, amarillo=sunlight. Espero te ayude.


depende como evolucionen las cosas, posteare mas progreso. Creo que ahora em gustaria mandar una animacion corta

un saludazo a todos!
Alvaro

Enviado el: 2007/8/16 11:17
Transferir el mensaje a otras aplicaciones Transferir a


Re: Proyecto hotel retomado
Quite a regular
Registrado:
2006/10/13 13:24
Desde: Xochimilco, lugar de las flores
Mensajes: 209
Ausente
Muchas gracias!!

Claro que sirvio la info... ya es hora de jugar mas con el internal de blender...

Saludillos!

Enviado el: 2007/8/16 15:06
Transferir el mensaje a otras aplicaciones Transferir a


Re: Proyecto hotel retomado
Quite a regular
Registrado:
2006/5/12 20:14
Desde: Republica de Haedo....argentina
Mensajes: 228
Ausente
muy bueno loco, la verdad, no puedo entender como pudistes bajar tanto el margen de tiempo..
te felicito.

Enviado el: 2007/10/3 21:03
Transferir el mensaje a otras aplicaciones Transferir a


Re: Proyecto hotel retomado
Quite a regular
Registrado:
2006/2/4 20:44
Desde: Spain
Mensajes: 185
Ausente
Incluso parece hecho con yafray, muy natural la iluminacion y muy bueno, buen calculo de luces

Enviado el: 2007/10/4 8:28
Transferir el mensaje a otras aplicaciones Transferir a


Re: Proyecto hotel retomado
Home away from home
Registrado:
2006/3/30 17:44
Desde: Bucaramanga, Colombia
Mensajes: 1843
Ausente
Gracias a todos!
Pues les cuento que el concurso tuvo un giro total y toco rediseñar completamente todo. Y esta vez si toco hacer el terreno curva por curva para lograr implantar el proyecto adecuadamente. Hicimos las curvas enteras, una sobre otra intencionalmente para que quedara el terreno estilo maqueta. La otra noticia es que quedamos de segundos! No se si estar contento o triste, jejejeje, pues obviamente el pez gordo era el preimer lugar y lo que nos ha dejado un mal sabor es que el ganador era un proyecto con muchas inconsistencias de diseño.
Para esta nueva presentacion alcance a hacer una animacion con blender pues los tiemos se mantuvieron igual muy buenos, entre 40 segundos y 1 minuto pot frame, eso si, sin arboles ni autos ni gente ni nada pues se incrementa el tiempo por calculo de sombras.
Apenas se definina definitivamente la situacion del concurso y tenga permiso de subir material cargo renders y la animacion!

un saludo a todos.
Alvaro

pd. Por ahora les dejo un screenshot del nuevo proyecto con la implantacion en el terreno.

Enviado el: 2007/10/4 10:54
Transferir el mensaje a otras aplicaciones Transferir a







[Búsqueda Avanzada]


 
Sitios asociados

http://blenderartists.org/

http://www.canguro3d.com/public/index.php

http://www.blender3d.org

http://www.yafray.org

http://www.graphic3d.blogspot.com/

http://elpequenogranlibro.blogspot.com/

http://www.mogulus.com/udiitv

http://miblenderhoy.blogspot.com/

 

 
astonstreet Xoops Themes
El contenido de los mensajes e imagenes pertenecen a su respectivo dueño, el resto corresponde a Niel a © 2004-2007 Niel Blender Forums