Usuarios revisando este tema :
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Prueba de animacion con Octane render |
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prueba de render: ![]()
Enviado el: 5/24 10:18:49
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Re: Prueba de animacion con Octane render |
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cuanto tiempo se te demoro en renderizar?
Enviado el: 5/24 10:36:56
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Re: Prueba de animacion con Octane render |
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2006/3/30 17:44 Desde: Bucaramanga, Colombia
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La imagen, 45 segundos, la animacion fueron 375 cuadros a 25fps, en settings medios (256 samples por imagen), se demoro alrededor de una hora.
Enviado el: 5/24 11:19:30
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Re: Prueba de animacion con Octane render |
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2008/6/8 23:53 Desde: cali-colombia
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es muy buen tiempo.. yo cabe de hacer una pruebas con yafaray, no dura ni 5 segundos y ya perdi la cuenta de cuantas horas se demoro haciendo el render (unas 20 o mas),, y en calidad preview..
Enviado el: 5/24 12:23:06
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Re: Prueba de animacion con Octane render |
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Pateticus Clonix (NOISE)
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mmmmm , Alvarito , Alvarito , creo que vas marcando el camino... .
Saludos Cjd2
Enviado el: 5/25 9:11:40
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Re: Prueba de animacion con Octane render |
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Pedazo de render hijo mio. Te sales Afecelis.
Al final de la animación se nota en la pared que se repite la textura. Saludos adié
Enviado el: 5/25 10:09:39
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Re: Prueba de animacion con Octane render |
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Gracias por los comentarios, amigos.
![]() Se que aun hay muchisimo por aprender con este engine, basta con darle un vistazo a la galeria de octane o a la seccion de WIP de su foro y se queda uno totalmente boquiabierto. Lo bueno es que definitivamente esta es una herramienta revolucionaria, unica en su clase (bueh, ya hay otros siguiendo el mismo camino de usar la gpu, pero octane ha sido pionero), y en realidad te ofrece resultados que no esperaria uno de las escenas que uno modela; es como si le inyectara un nuevo nivel de vida y realismo al render, y le siguen agregando cosas tan buenas como el gpu xpander, siguen manteniendo un precio asequible para la beta y estan desarrollando buenos plugins para los diferentes paquetes 3d. Aca hay una demostracion del nuevo plugin en desarrollo para blender, soporta ya animacion de la camara: En estos momentos sigo haciendo pruebas, asi que cualquier cosa nueva que tenga la posteare aca. saludos a todos. Alvaro
Enviado el: 5/25 11:41:24
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Re: Prueba de animacion con Octane render |
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Pateticus Clonix (NOISE)
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Alvarito , tu haces esto con la beta gratis o ya has adquirido el programa?
Enviado el: 5/25 13:56:14
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Re: Prueba de animacion con Octane render |
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Carlitos, lo compre antes de que el precio de la beta se suba y me quede inalcanzable, jejejej
![]() Pero te cuento que con la demo se puede hacer exactamente lo mismo. La demo no pone watermarks ni nada, lo unico que no deja es salvar la sesion de trabajo como archivo de octane, ni guardar el render como imagen, ni cambiar el tamaño del render. Sin embargo la gente la usa en demo para probar todo y hacen un "print screen" cuando tienen lista la imagen, para poder manipularla en algun editor de imagen. Para los 2 concursos que ha organizado octane hasta ahora, las entradas han sido hechas con la verison demo en su mayoria. Les dejo otra prueba que acabo de hacer, una animacion solar: saludos, Alvaro
Enviado el: 5/25 14:36:39
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Re: Prueba de animacion con Octane render |
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Pateticus Clonix (NOISE)
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Uy Alvarito , estoy pudiendo hacer andar Octane...FANTASTICO!!!!!
Enviado el: 5/27 21:14:55
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Re: Prueba de animacion con Octane render |
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que Bien Carlitos!
![]() Y les tengo una noticia espectacular, del 28 de mayo al 4 de junio octane baja su precio aun mas! Solo por esta semana costara EU 49! Asi que si han pensado en adquirirlo, no pueden dejar pasar esta oportunidad. saludos, Alvaro
Enviado el: 5/28 10:47:06
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Re: Prueba de animacion con Octane render |
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Muy bueno Alvaro
¿Has probado a hacer un render con una escena algo compleja? por ejemplo de unos 80 / 100 MB en formato .blend ¿La GTX 260 funciona correctamente con una escena de este tamaño haciendo un render a 4096 o tendría que irme a un modelo superior? ¿En las escenas que has renderizado de mayor tamaño y a una resolución alta te ha sido suficiente con los 896 MB de la tarjeta? Un saludo y gracias.
Enviado el: 5/28 18:01:46
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Re: Prueba de animacion con Octane render |
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Hola Polan,
en efecto el archivo blend mas pesado que he probado es de unos 94 mb, el obj exportado es de unos 84 mb y utiliza en octane 350mb de los 896 que tiene la tarjeta disponibles. Creo que podria probar con una escena aun mas compleja a ver si la aguanta ![]() Y sip, si hubiera sabido habria comprado 2 con lo que compre una, jajajajaj ![]() saludos, Alvaro
Enviado el: 5/28 20:13:02
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Re: Prueba de animacion con Octane render |
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Gracias Alvaro, supongo que los renders serían de un tamaño "decente"
![]() Al final voy a comprar solo una licencia y el resto para la GTX 260 ![]() Alvaro, tengo una fuente de alimentación de 550W ¿esto es suficiente o tendré que cambiarla? ya que he leido que tiene un consumo de 182W. Un saludo y gracias.
Enviado el: 5/29 10:41:45
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Re: Prueba de animacion con Octane render |
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huy, que pena Polan, tienes razon, se me olvido mencionar el tamaño. Al subir el tamaño de render a 4096x3072 el consumo de memoria se subio a 727 mb de la tarjeta! Sin embargo el render prosiguio sin problema alguno, aunque entiendo porque la gente le apunta a la gtx 280 y su giga de memoria disponible y ni que decir las nuevas gtx 470/480 con sus 1.3 y 1.5 gigas de memoria (y 448/480 cuda cores respectivamente).
Pero aun asi, recomendado por el mismo Radiance, la gtx260 es una gran tarjeta que te ofrece una excelente solucion calidad/precio. En cuanto a la fuente, las especificaciones dicen que una fuente de 500w es suficiente para la 260 y una de 550w para la 280. En mi caso, por seguridad y porque le tengo conectados varios discos al equipo, compre una de 680w, pero creo que con la que tienes, si es de 550w reales no tendras problema alguno. me cuentas como te va! ![]()
Enviado el: 5/29 10:53:06
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