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No me exporta a OBJ
Not too shy to talk
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2006/9/20 14:41
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Holas, uff bastante tiempo que no posteo nada en ningún foro, pero en fín mis más humildes saludos :D.
Les comento mí problema, es que a exportar a wavefront (obj), me sale el siguiente error "Phyton scrip error: check console", he probado con blender 2.42 y blender 2.43RC, pero en ninguno me funciona.
Bueno les pregunto porque no se nada de programación :D.

Chao compañeros :D

Enviado el: 2007/2/5 20:15
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Re: Un pequeño personaje :D
Not too shy to talk
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2006/9/20 14:41
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De nada morfeus :D:D

Enviado el: 2006/12/22 6:21
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Re: Un pequeño personaje :D
Not too shy to talk
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2006/9/20 14:41
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Holas, muchas gracias por los comentarios y bueno aquí está el blend, y bueno aún no se animar bien, pero lo tengo en práctica:D

PD:Disculpen los nombres del armature poco técnicos :(

Archivo adjunto:


rar Personajitojio.rar Tamaño: 102.45 KB; Clics: 94

Enviado el: 2006/12/21 14:32
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Re: Una asistencia con un perrito porfa
Not too shy to talk
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2006/9/20 14:41
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Impresionante!!!

Enviado el: 2006/12/19 0:05
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Re: Mi entrada para el concurso de Halloween XD
Not too shy to talk
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2006/9/20 14:41
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JAJA esta muy bueno me gusto mucho :D.

PD:Me recuerda a mi vecina :S

Enviado el: 2006/12/19 0:04
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Un pequeño personaje :D
Not too shy to talk
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2006/9/20 14:41
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¿Qué opinan?







Saludos:D

Enviado el: 2006/12/19 0:01
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Re: Concurso Render - “Software Libre”.
Not too shy to talk
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2006/9/20 14:41
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Gracias por la información :D. Ojola que pueda participar :(

Enviado el: 2006/12/18 23:53
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Re: Una asistencia con un perrito porfa
Not too shy to talk
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2006/9/20 14:41
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Holas, ya termine un modelo ¿te sirve para lo que quieres?

Archivo adjunto:



jpg  perrote.jpg (12.90 KB)
558_45829d70212ca.jpg 400X300 px

jpg  perrotewirefrontal.jpg (19.69 KB)
558_45829d831ccdb.jpg 400X300 px

jpg  perrotewireperfil.jpg (28.59 KB)
558_45829d983f8be.jpg 400X300 px

jpg  perrotewirecara.jpg (41.30 KB)
558_45829db444341.jpg 400X300 px

Enviado el: 2006/12/15 7:06
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Re: renderizar por partes¿?
Not too shy to talk
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2006/9/20 14:41
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Holas, creo que mi pregunta está mal fundamentada :D... lo que me refiero es renderizar por partes (de una manera fácil), para despúes imprimirlas y juntaras. Porque una impresora normal no imprime una imagen de 1m de alto y 1m de ancho (no se cuantos pixéles son, pero solo es un ejemplo :D), ¿Entienden?.

Enviado el: 2006/12/14 18:36
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Re: sombra rara, ayuda please
Not too shy to talk
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2006/9/20 14:41
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Holas, tu problema es muy parecido al de este

Suerte!!!

Enviado el: 2006/12/14 18:23
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renderizar por partes¿?
Not too shy to talk
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2006/9/20 14:41
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Holas, ¿habrá un método cómodo para renderizar por partes?

Enviado el: 2006/12/13 4:59
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Re: Problemas skinning
Not too shy to talk
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2006/9/20 14:41
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Ausente
Muchas gracias era el botoncito delay deform :D

Enviado el: 2006/12/12 15:47
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Problemas skinning
Not too shy to talk
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2006/9/20 14:41
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Holas, bueno el problema que tengo es que al hacer skinning
y al mover los huesos en modo pose los vértices no sigen a los huesos de forma normal, me explíco... lo normal es que al añadir los vértices a los huesos y en modo pose al mover, girar, los vértices siempre lo sígan, pero el problema que se me presento es que al mover el hueso los vertices no lo sigen, solo lo van a direcion del hueso cuando dejo de moverlo en alguna parte ejemplo: si giro un hueso 90º los vértices no lo sigen pero cuando lo dejo de mover y lo dejo en alguna parte de esos 90º hay lo sigen.

¿?

Archivo adjunto:



jpg  poseinicial.jpg (9.75 KB)
558_457dabaacfac6.jpg 307X307 px

jpg  cuandolomuevonolosigen.jpg (15.55 KB)
558_457dabe10dcf0.jpg 388X330 px

jpg  cuandonolosmuevolosigen.jpg (14.58 KB)
558_457dac1fe50dc.jpg 388X330 px

Enviado el: 2006/12/11 13:07
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Re: Test Modelado
Not too shy to talk
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2006/9/20 14:41
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Ausente
Bueno aquí esta :D mmm¿?



Enviado el: 2006/12/11 9:47
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Re: Test Modelado
Not too shy to talk
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2006/9/20 14:41
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Ausente
Muchas Gracias por sus comentarios!!!!
recuerdo haber visto un modelo tuyo

MMMMMMM ¿Donde?, que yo recuerde casi nunca muestro modelos ni renders

PD: Heee Jedihe con respecto al loops en espiral una vez lo ví, pero no recuerdo cómo era.
Hice una prueba ¿es así?

Enviado el: 2006/12/9 20:06
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