Todos los mensajes (madman)Re: render en blender 2.5 alfa 0 mas rapido que en blender 2.5 alfa 2 |
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Bueno descargue las 2 versiones la ultima alpha 2 la compilo directamente.
La 2.50 alpha 0 en sí hizo el render mas rapido... si. Pero lo que note es que esta versión no activa el AO cuando cargas el archivo. Las versiones alpha 1 y alpha 2 si lo activan. Cosa rara. Activando el AO en alpha "0" arroja unos 5 segundos mas al render que si fuera de la alpha 2. O sea mis test hacen que vea: alpha2<alpha1<alpha0 en cuestiones de tiempo en renderizar la escena. P IV HT 3.0 ghz, Kubuntu 9.10 p.d. Otra cosa que noto es que el render con AO de la alpha0 se parece mucho a la de la 2.49.2. En alpha1 y alpha2 el render sale muy identico.
Enviado el: 3/31 9:49:38
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Re: render en blender 2.5 alfa 0 mas rapido que en blender 2.5 alfa 2 |
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De lejos la version 2.50 alfa 2 es mucho más rapida.
blender 2.50 alfa 2 - r27887M 00:34:40 blender 2.49.2 2:17:23 Pero eso sí, el render en la 2.49 aparece más brillante... en la 2.50 a2 el motor debio cambiar mucho.
Enviado el: 3/31 7:55:07
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Re: ¿Comó escalar la camara? |
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Si lo que quieres es acercar la camara al objeto, presiona SHIFT+F y suavemente con la rueda del mouse acercas o alejas la camara (tambien puedes usar la tecla + y - del numpad).
Enviado el: 2009/12/23 8:35
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Re: 2.5 mas lento? |
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Yo sí siento que es mas lenta la interfaz, ¿o será que corre mas suave?
Por cuestiones de recursos, en la oficina donde laboro (nada que ver con diseño, sino puro administrativo) tiene tarjeta de video intel y ahi si que siento más lento blender al trabajar en su GUI. No se preocupen por los drivers que tiene los ultimos ![]() En casa con la tarjeta NVIDIA pues no se siente mucho como para notar una diferencia, como digo tal vez todo va más suave y por ende se siente un poco más lento. En linux no recuerdo, tengo rato sin compilar la 2.50 ahí. Compilo más aún la 2.49x, es que es dificil trabajar por el momento en la 2.50 al ritmo que lo hago con la anterior. p.d. Es blender 2.50 no 2.5 como dice el titulo del post ![]()
Enviado el: 2009/12/7 9:00
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Re: Crear terreno a partir de mapa de bit |
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Vaya. pues con el modificador Displace se logra igual
![]() Donde puedes modificar solo los vertices que desees, y otros datos como punto medio, cantidad de desplazamiento. ![]() Los modificadores (algunos, si no es que todos) funcionan ya en el Game Engine. Tal vez pueda usarse algo de codigo para refrescar el modificador, al cambiar la imagen de la textura como deseas.
Enviado el: 2009/12/4 8:15
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Re: No devieran quitar el Shout Box |
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Mmmm. ya desde hace tiempo que el shoutbox no me gusta y he querido cambiarlo por otra opción mejor. Que fuer más en "tiempo real"
![]() En fin, lo que si no me gusta es ver el shoutbox y el irc al mismo tiempo... el irc me gusta más tenerlo en una ventana por separado y no depender tanto de la pagina de niel, aparte que si actualizas la pagina se pierde el contenido del frame de irc. ![]()
Enviado el: 2009/11/29 15:24
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Re: Actualizar a 9.10 |
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No hay, yo tambien busque.... así que aguantarse por el momento.
Enviado el: 2009/11/19 8:33
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Re: ¿ que programa libre es bueno para editar video ? |
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A pues si epara windows, pues intenta con el windows movie maker
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Enviado el: 2009/11/18 11:34
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Re: ¿ que programa libre es bueno para editar video ? |
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Enviado el: 2009/11/18 8:40
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Re: Imagenes Concurso Halloween y día de muertos 2009 |
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Ya coloque las opciones para la votación. Tuve problemas de conexión con el navegador estos días.
Enviado el: 2009/11/11 8:04
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Imagenes Concurso Halloween y día de muertos 2009 |
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A colgar sus renders, recuerden que solo 800x600 y 1024x768
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Enviado el: 2009/11/7 11:52
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Re: Halloween y dia de Muertos 2009 |
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Video? No... no es vídeo es solo una imagen.
chotio: Si solo son bocetos en papel, no creo que haya problema. Se agradece la honestidad. Vale, que queda media semana ![]()
Enviado el: 2009/11/4 11:44
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Re: Como hacer lluvia en el BGE |
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Mmm... las particulas que se usan para animaciones, no funcionan en el game engine.
Lo mas recomendable es usar planos con una textura animada de lluvia, para simular el efecto.
Enviado el: 2009/10/31 20:46
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Re: Halloween y dia de Muertos 2009 |
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Antes haciamos concursos en fines de seamana, asi que una semana da tiempo todavia para algo 'decente'.
Tampoco hablamos de una superproduccion de pixar.
Enviado el: 2009/10/31 20:46
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Halloween y dia de Muertos 2009 |
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Tarde pero sin sueño...
Como todos los años pero ahora más tarde (disculpen), doy a conocer las bases para el concurso que por estas fechas siempre hacemos en niel3d. Los temas tienen que ver con las fechas 31 de Octubre (Halloween) y 2 de Noviembre (Día de Muertos), que estan próximos. Las bases son las mismas de siempre, pero las repito para quienes se les haya olvidado: - Todo el modelado debe ser hecho con blender. - El render debe ser con el internal u otro que trabaje con blender a traves de su interfaz o plugin(yafray,indigo,kerky,sunflow,etc.). - Resolución exclusivamente 800x600 minimo ó 1024x768 como máximo, para que los tiempos de render no se disparen y permitan hacer pruebas. - Para ponerle sabor al asunto, no se permiten objetos hechos con anterioridad al día de publicado este post (31/10/2009) . Se pueden usar texturas o materiales ya hechos, pero ningun objeto debe reutilizarse en este concurso. - Las votaciones comenzaran despues de que los participantes suban la imagen el ultimo dia del concurso, que es el 8 de Noviembre a más tardar a las 23:59:59 GMT -6 (Hora de la Ciudad de México). Lo bueno es que blender ya trae mejores y más herramientas que el año pasado asi que los renders deben ser espectaculares. Cualquier pregunta hacerla en este post. Si desean mostrar avances de su trabajo haganlo en el foro de Trabajos en Progreso (WIP). Especificamente haré un post donde deberán subir 2 días antes del termino del concurso.
Enviado el: 2009/10/31 12:21
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