Todos los mensajes (CJD)Re: Venomgfx ahora es un apricot |
||
|---|---|---|
|
Pateticus Magnus
Registrado:
2006/1/31 10:04 Desde: Buenos Aires, Argentina
Mensajes:
1018
![]() |
hola, hasta donde se (trabaje junto a ambos) malefico trabaja/trabajo desde aca (argentina) ya que no me entere que haya viajado. venom si, se va a holanda unos meses.
exitos a ese petiso, es muy bueno, pero no se lo digan porque se la empiesa a creer.
Enviado el: 2008/3/31 13:01
|
|
Transferir a
|
||
Re: Otro Wirlowita "SENSITO" |
||
|---|---|---|
|
Pateticus Magnus
Registrado:
2006/1/31 10:04 Desde: Buenos Aires, Argentina
Mensajes:
1018
![]() |
muy bueno! saludos, que hace tiempo que no paso (aca y no se cuantos lugares mas) muy bueno wirl!
si, me gusta mas el primero, no se porque. la expresion, la postura, me cierran mas. y coincido en que es tu mejor trabajo, y fiel a tu estilo. tiene un no se que a los de venom ;) (hay fall off para todos) espero verle un sencillo escenario (algo a lo cubitos o pocoyo, respecto de la complejidad) y queda para la galeria. saludos a todos!
Enviado el: 2008/3/31 12:58
|
|
Transferir a
|
||
Re: 25 primaveras! |
||
|---|---|---|
|
Pateticus Magnus
Registrado:
2006/1/31 10:04 Desde: Buenos Aires, Argentina
Mensajes:
1018
![]() |
no estoy entrando mucho a niel, asi que quizas ya tengas 26, pero no voy a dejar pasar la oportunidad de felicitarte, y acotar que ya casi me alcanzas en edad! ;)
Enviado el: 2007/6/8 10:18
|
|
Transferir a
|
||
Re: Tanque japonés "Ha-Go" |
||
|---|---|---|
|
Pateticus Magnus
Registrado:
2006/1/31 10:04 Desde: Buenos Aires, Argentina
Mensajes:
1018
![]() |
bueno, yo que he visto esta segunda parte del desarrollo... no me sorprende del maestro del quad, el manipulador de poligonos, el... bueno, me tengo que ir, pero esta muy bueno... demaciado detalle para mi! me duele la cabeza! me siento humillado!
ya, no creo que se distinga mucho del original. lo vi con origas animadas y esta "descojonante" :D
Enviado el: 2007/5/4 13:39
|
|
Transferir a
|
||
Re: Nocturne - Mi F1 Blender Challenge 2007 |
||
|---|---|---|
|
Pateticus Magnus
Registrado:
2006/1/31 10:04 Desde: Buenos Aires, Argentina
Mensajes:
1018
![]() |
mucha suerte!
Enviado el: 2007/5/3 17:14
|
|
Transferir a
|
||
Re: Nocturne - Mi F1 Blender Challenge 2007 |
||
|---|---|---|
|
Pateticus Magnus
Registrado:
2006/1/31 10:04 Desde: Buenos Aires, Argentina
Mensajes:
1018
![]() |
bueno, si aun estoy a tiempo de opinar...
1) mejora la textura del suelo, ocupa mucho de la imagen para dejarla como esta 2) trabaja un poco la iluminacion, hay que "vender" el producto un poco mejor. se que se puede! usa nodos o un editor de imagenes si es necesario para completar el efecto deseado (creo que se puede para este challenge) 3) esas puas o coronas que se ven atras... es como si no tuvieran OSA, puede pasar por varios motivos, pero le queda bastante mal. trata de mejorarlo aplicando OSA en el material o cambiando la textura, filtro al mirror o lo que uses. 4) mucha suerte, se que no es facil decidirse a competir y llegar atener el trabajo terminado (yo nunca lo logre :( )
Enviado el: 2007/5/1 16:06
|
|
Transferir a
|
||
Re: uncyclopedia |
||
|---|---|---|
|
Pateticus Magnus
Registrado:
2006/1/31 10:04 Desde: Buenos Aires, Argentina
Mensajes:
1018
![]() |
por eso es ironia y sarcasmo, jm00092.
me moria con lo de la comudidad hispana. el libro naranja, suzanne. es muy comico, no trata de difundir blender, sino de que nos riamos de nosotros mismo, a veces uno se centra demaciado enlo que hace y ya no sabe como puede llegar a ser visto desde fuera. pero como todo humor, no es algo que debe leerse literal. es para reirse, y si se deja, pensar un poquito. y si no te gusta, bueno, no es obligatorio que guste. faltaba mas. saludos!
Enviado el: 2007/4/30 19:27
|
|
Transferir a
|
||
uncyclopedia |
||
|---|---|---|
|
Pateticus Magnus
Registrado:
2006/1/31 10:04 Desde: Buenos Aires, Argentina
Mensajes:
1018
![]() |
Enviado el: 2007/4/28 22:02
|
|
Transferir a
|
||
Re: Fake Caustics |
||
|---|---|---|
|
Pateticus Magnus
Registrado:
2006/1/31 10:04 Desde: Buenos Aires, Argentina
Mensajes:
1018
![]() |
es que mas que nada depende de poder usar ese patch cuando haga falta, porque si hay que mantener a lo largo del tiempo, de aca a unos meses puede va a de funcionar (si no se mantiene). a menos que se incluya en el cvs, y eso no es tan facil. pero todo esto es otra polemica :D
Enviado el: 2007/4/27 16:34
|
|
Transferir a
|
||
Re: Fake Caustics |
||
|---|---|---|
|
Pateticus Magnus
Registrado:
2006/1/31 10:04 Desde: Buenos Aires, Argentina
Mensajes:
1018
![]() |
bueno, la imagen que posteste en la "entrada" de niel de las causticas... es muy impresionante!
ojala el codigo este lo suficientemente "limpio" para que se integre a blender "oficial"... o haya un buen parche facil de poner!
Enviado el: 2007/4/26 18:18
|
|
Transferir a
|
||
Re: ¡Ja, ja, ja!, ¡Una polémica equívoca demasiado exagerada para ser verdad!! |
||
|---|---|---|
|
Pateticus Magnus
Registrado:
2006/1/31 10:04 Desde: Buenos Aires, Argentina
Mensajes:
1018
![]() |
EZCRIBAME A TELAPONGO@HOTMAIL.COM, TENGO UNA AGENZIA DE MODELOZ LO JURO
si, la tentacion es grande! (de verdad, saben que no suelo insultar gente que no conozco, es un don reservado a quienes me sufren, pero cuando argentino tiene razon...)
Enviado el: 2007/4/26 18:17
|
|
Transferir a
|
||
Re: ¡Ja, ja, ja!, ¡Una polémica equívoca demasiado exagerada para ser verdad!! |
||
|---|---|---|
|
Pateticus Magnus
Registrado:
2006/1/31 10:04 Desde: Buenos Aires, Argentina
Mensajes:
1018
![]() |
lo increible es que ningun administrador o usuario haga su aclaracion al sitio.
por otro lado, es tentador poner un mail para que te manden las fotos... :RISASDESCOJONANTES:
Enviado el: 2007/4/25 12:10
|
|
Transferir a
|
||
Re: test chain con engine bakeado |
||
|---|---|---|
|
Pateticus Magnus
Registrado:
2006/1/31 10:04 Desde: Buenos Aires, Argentina
Mensajes:
1018
![]() |
mad, si, hay que hacer pruebas porque a veces la tension supera cierto punto y se produce la ruptura.
yo trato de minimizarlo no haciendo eslabones con secciones tan finas. aunque la verdad noe stoy seguro de cuanto ayuda. no pude hacer mas pruebas, pero tengo un par de cosas en la cabeza...
Enviado el: 2007/4/24 18:29
|
|
Transferir a
|
||
Re: Súper Lopéz |
||
|---|---|---|
|
Pateticus Magnus
Registrado:
2006/1/31 10:04 Desde: Buenos Aires, Argentina
Mensajes:
1018
![]() |
yo lo vi hace un par de años (creo), muy bueno, y el making off para aprender en que concentrarse, y que se puede hacer "facil" pero con ingenio.
a mi me gusto mucho.
Enviado el: 2007/4/24 16:50
|
|
Transferir a
|
||
Re: test chain con engine bakeado |
||
|---|---|---|
|
Pateticus Magnus
Registrado:
2006/1/31 10:04 Desde: Buenos Aires, Argentina
Mensajes:
1018
![]() |
bueno, si estaba siendo sarcastico, dos o tres palabras antes del pedido me ablandan bastante, a veces tengo esos dias...
con respecto al blend, no hay mas que lo que se ve en la escena, pero calcula que cada eslabon de la cadena esta hecho de 5 objetos emparentados (al elemento mas central). cada elemento central tiene una ipo del bakeo que tiene 6 curvas (3 de loc y 3 de rot) y cada curva tiene una key por frame, son 1000 frames bakeados. me da unos 60.000 keys. no se cuanto ocupa de memoria cada uno, pero creo que eso justifica la mayor parte de los 4.5 megas. para abreviar, hasta que pueda sentarme en casa 10 minutos, el proceso es asi: el engine no soporte concavidades en los volumenes, por lo que se crean emparentando objetos. primero coloco el objeto central o padre en el centro de coordenadas con rotacion 0,0,0 (esto es MUY importante) luego activo Actor, Dynamic, bound= box y compund. esto ultimo hace que los objetos emparentados a este, sean considerados como uno solo. el secreto basicamente es ese. disminuir el size tambien. yo use 0.25 pero lo voy a bajar para el proximo. para todos los hijos, lo mismo, usar tantos mesh cerrados como haga falta en tanto ninguno en si mismo tenga concavidades. formar esas concavidades emparentando objetos. el padre de todos es el que debe tener compund, los demas no. luego duplicas ese conjunto (con grupos no me funciono bien) y lo acomodas que nos e atraviese, de hecho que tenga un pequeño espacio entre los puntos mas cercanos de las mallas de cada conjunto, porque considera el size como volumen adicional al propio de la malla. y luego solo te queda simular. yo uso enable all frames, para evitar perdida de frames claves y que se puedan calcular erroneos. jugar con y sin para ver resultados. y claro, poner algun objeto con Actor para que sea un solido que interactue (como suelo, obstaculos, etc.) y espero que pase mucho tiempo hasta que sacar el azufre de la tierra de misiones sea rentable. lo ven? ya recupere mi buen humor!
Enviado el: 2007/4/24 12:40
|
|
Transferir a
|
||


Transferir a




