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Re: Manual definitivo de animación.
Home away from home
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2006/1/31 8:51
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Mil disculpas . Soy un poco mandril y en el documento había un capítulo duplicado, ya lo actualicé.
Si alguien ha visto algo más... por favor, que me lo haga saber para modificarlo.

Ah, no olvideis descargaros los videos ejemplo de su blog.

Saludos

PDTA:

Enviado el: Hoy 8:20:26
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Manual definitivo de animación.
Home away from home
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Muy buenas.

Si alguien ha estado interesado en la animación alguna vez, seguramente conocerá a Keith Lango, si no es así no hay problema, ahora si lo van a conocer.

Este es el Blog del Sr. Lango allí podéis encontrar fantásticos tutoriales libres bajo el nombre de "free tutorials" (obvio). Algunos están traducidos a varios idiomas, incluido el español, otros no. Pues yo me he tomado el lujo (y el largo trabajo) de traducir los que faltan, recopilarlos y ordenarlos de este modo: primero la teoría básica y luego la teoría con prácticas.

Por favor, no sean muy exigentes (crueles) con mi inglés, es bastante básico .

Espero que les sea útil.

Para poder bajar el documento pueden pinchar por ejemplo aquí.

Saludos

PDTA: Si creen que debería de corregir o mejorar algo, por favor haganmelo saber y lo actualizaré.

Enviado el: Hoy 5:22:23
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Re: [Video] Elefante
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Bonita escultura, y más para ser la primera en un programa nuevo.

Felicidades.

Saludos

PDTA: Pensaba que era toda de madera ¿le pegaste los colmillos?

Enviado el: 7/23 17:09:54
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Re: el elefante rey
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Ya sabes que siempre sigo tus trabajos (tanto personajes como animaciones)aunque sea desde las sombras.

Solo una duda respecto al elefante, una curiosidad. Le has modelado las arrugas de la ropa (hay algo que me preocupa, sobre todo en las mangas de la camisa roja)¿No te va a dificultar eso a la hora de animarlo?

Saludos y gran trabajo, como siempre

PDTA: Curioso que es uno.

--------------------------------------------
Editado: ¡Anda leche! que es para el BWC no para animación. oops, bueno...entonces... estooo... mmm las arrugas son demasiado simétricas vas a tener que modificarlas, eso, ejem ejem, te dije que era un buen trabajo, ¿no?

Enviado el: 7/23 16:49:17
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Re: Marilin Manson (cartoon)
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Hola muy buenas Nesty-Kun.

Sigo pensando (desde hace bastante tiempo) que los novatos de hoy en día, quereis correr en olimpiadas antes que aprender a andar. Actualmente disponeis de muchísima información sobre blender (a veces ni es necesario a veces que sea de Blender), mucha de ella en español (o en castellano), y poseeis de herramientas que os facilitan el acceso a ellas, cómo por ejemplo Google o YouTube (entre otras). Otro tema es que desconozcas lo que tienes que buscar, por eso eres novato (no porque no logres buenos trabajos), lo demás lo hace la práctica, nadie nace aprendido.

Aún así, no quiero que esto suene a reprimenda ni a sermón, es más, valoro muchísimo lo que estás haciendo. Tienes un tema, una referencia y estás luchando por lograrla, muestras trabajos y pides opiniones y/o consejos. Es mucho más de lo que brinda cualquiera de los novatos que últimamente rondan estos lares(que no se ofenda nadie). Es por eso que he decidido ayudarte con unos links que adjuntaré más abajo(pero no te acostumbres)en cierto modo te los has ganado.

Lo que quiero explicarte, es que deberías empezar por tutoriales o por metas más básicas y sencillas para aprender el funcionamiento de las herramientas de Blender. Una vez tengás un conocimiento más global del programa y tomes una rutina de trabajo, empieza por desarrollar de verdad tus ideas, blender es tán solo una herramienta (una buena herramienta diría yo) para expresarte como artista (y más aun si piensas hacer toon).

No hay mucha gente que haga toon en Blender, así que no esperes milagrosos tutoriales (aunque algunos muy buenos hay), y menos que te los brinden al instante de pedirlos, te aconsejo que tu mismo busques documentación y que la adaptes a tu estilo de trabajo.

Sin más dilación te dejo el trío de links, que he ecnontrado no hace mucho y con los que estoy trabajando actualmente para hacerme una especie de autotuorial para modelar bustos toon. Ya te digo que mi idea es ayudarte y no reprimirte, como en un principio pudiera parecer. ahi ván.

uno
dos
tres

Saludos

PDTA: Happy Blending.

Enviado el: 7/23 16:36:45
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M0delado de un Busto ToOn
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Hola a todos, navegando por la red en busca de fotos inspiradorás, econtré esta imágen que hizo una brecha en mi cabeza por la que empiezan a brotar ideas de igual modo que salpica sangre en las pelis de Tarantino.

Investigando un poco más llegue a esta otra imágen que me sirvió muchísimo para aprender o comprender como podía pasar del modelado de un cubo a tener un rostro toOn con correctos edgeloops.

No se si se comprende el grado de mi emoción, pero ppara mí encontre un eslabón perdido.

¿Podré hacer rostros toOn empezando por un cubo y no por las orbitas de los ojos (que es algo que odio)? Con el tiempo se vertá

Espero les sea útil. (lo puse en modelado, porque no lo llego a considerar tutorial).

Saludos

PDTA: Espero postear un post para preguntarles dudas sobre el modelado de la nariz, orejas y si los loops son correctos.

Enviado el: 7/15 4:15:21
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Re: De visita a Amsterdam
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Joer que cabron! (Envidia sana).

Pocos pueden decir que en un mismo día hayan conocido a papi blender (Ton Rosendal)y a Pablito VenomGFX. Que coño el mismo día ¡EN 5 MINUTOS! jajajaj

Enhorabuena, espero que hayas disfrutado del viaje a Holanda -Belgica junto a tu esposa, y me alegra de todo corazón que hayas hecho realidad ese pequeño sueño.

No se cuando, pero algún día yo también podré ver a VenomGFX en persona, lo secuestraré al menos durante 15 minutos. Lo tengo todo planeado:

Después de pasar la fase de la sonrisa de conejo, la cara de idiota y la exagerada exudación corporal de la emoción, trasladaré a la victima al bareto más próximo.

Allí lo torturaré, para ello, introduciré en su cuerpo alguna sustancia que le obligue a decir toda la verdad, yo creo que con dos o tres cañitas va a ser suficiente (si a eso se resiste tendríamos que probar sustancias más fuertes, ron, wisky...).

Con la luz del flash de mi videocámara procederé al interrogatorio de tercer grado (se ve raro sacar un flexo en un bar, ejem, en un zulo)¡¡Dimelo todo sobre los materiales. ¿como colocas las luces? Dame esos emisores de partículas ¿Donde tienes guardados esos settings!!... y esas cosas que se interrogan normalmente, pss, rutina.

Pablo, había pensado colocarte un saco negro en la cabeza, pero después pensé que no se te reconocería en las fotos ni en el video y nadie se lo iba a creer, asi que...se siente.

Y por último, sacaré todo el material pesado de mi mochila y en los 5 minutos restantes le obligare para que me firme todos los documentos importantes de los que dispongo, bueno bueno, quien dice documentos dice.. el DvD, la taza del desayuno, una camiseta, un lap top, libros, cosas que se autografían jejej (dije que era material pesado)

Pedazo síndrome de Estocolmo te voy a crear VenomGFX. Juass!!

Espero que algo parecido se cumpla, que sea algo más de 15 minutos y que esta vez un coche (o algo parecido) me rompa el sueño.

FELICIDADES CHOTIO, CADA DÍA ERES MÁS GRANDE.


Saludos Tron

PDTA: Ahora tambien te ODIO ChOtio.

Enviado el: 7/15 3:13:10
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Re: CUIDADO, THE HACK MSN SUELTO
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¿Que fue del viejo piedra papel y tijera? jajajaja.

Si quereis demostrar intelecto con una pardida de ajedrez estaría mas que solucionado.

Si querías demostrar habilidades informáticas podríais haber hecho un script con Python para beldner (asi nos hubiesemos beneficiado todos)

Siento que hayas perdido, pero como dicen pro ahí, hay que saber perder, o más bien, hay que saber encajar una derrota.

Saludos y gracias por avisar

PDTA: Suerte para la próxima vez.

Enviado el: 7/13 6:02:04
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Re: despues de 2 años mis suplicas fueron escuchadas- 3D y web
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Uff Uff creo que le voy a dar una buena patada al 3DNP.
Gracias Gos Man.

Saludos

PDTA: ¿o no? :S

Enviado el: 7/10 15:29:07
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Re: Alguien puede decirme un tutorial de modelado toon ?
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semielfo escribió:
De todas formas tambien esperare a ver si alguien mas me ofrece algun tutorial o algo para ver mas tecnicas :D


En fin

Saludos

PDTA: más fácil todavía. Yo de ti no esperaba tanto y me ponía ya manos a la obra. Pincha aquí también.

Enviado el: 7/10 15:14:16
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Re: LE QUIEREN QUITAR ABLENDER LA MITAD DE LAS HERRAMIENTAS MAS UTILES
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Vaya. Glups.

¿Eso es en serio?

Puedo entender que:

el secuenciador de Glow lo quiten porque podemos hacer Glow con nodos.
Que el nuevo modificador de particulas deje obsoletas algunas funciones del panel de partículas.
Que quiten el Env.Map, pues todo el mundo anda usando imágenes HDRI,ya pocos hacen uso de el.
El Grid Mesh se puede hacer facilmente subdividiendo un plano varias veces.
etc. etc. etc.

Igual quieren optimizar el peso de Blender, optimizar en recursos o hacerlo más libiano quitando herramientas que se han quedado obsoletas y/o que se pueden reproducir fácilmente con Blender sin necesidad de que se requiera el uso de una herramienta especifica para ello.

También entiendo que las herramientas que para un usuario son muy importantes, para otros (por su diferente estilo de trabajo) no le son tan esenciales. De ahí que se pida una lista con los más valorados (al menos quiero pensar eso).

Igual nos quitan la herramienta de spray específico para eliminar las cucarachas emigrantes rojas, pero en su lugar ponen una zapatilla vieja con la que podemos eliminar (golpeando) todo tipo de cucarachas (menos tóxico y más divertido). No se si se entiende el símil.

Lo que espero que hagan, es, que indiquen o documenten esos caminos alternativos que van a sustituir a esas herramientas. Si no, vamos a tener que programar un google Blender para encontrar las cosas.

Saludos

PDTA: Si la cucaracha es el único ser vivo que puede sobrevivir a una ecatombe nuclear ¿Que carajo le ponen al Cucal?

Enviado el: 7/10 15:01:05
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Re: Alguien puede decirme un tutorial de modelado toon ?
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Hola

Aquí mismo tienes algo sencillo que te servirá para empezar.

Pinchando aquí verás archivos viejos y sencillos que puedes destripar, por si te inspiran.

Y el postre para el final. Si quieres realmente hacer y dedicarte al TOon. Cómprate ese DvD. Yo lo hice, no me arrepiento, verdaderamente... merece la pena, tenerlo, estudiarlo y asimilarlo. (Gracias Pablo por ese regalo).

Saludos

PDTA: Con hacer la cabeza como te digo y esxtruir un tronquito... sólo te queda ponerle piernas manos y pelo. A ver si te sirvo de ayuda. Nu se.

Enviado el: 7/10 14:30:34
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Re: Cambio de aires, cambio de curro, cambios en mi vida
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Bueno compañero. Tras, una mala "rachilla", casi que me ví abligado a cambiar de trabajo. Con el cambio,apareció el buen ambiente entre los compañeros se transformaron mi estado de ánimo y de humor, los problemas fueron alejándose poco a poco, y ahora mi vida es increiblemente mejor, tanto en lo profesional como en lo personal (aun teniendo como handicap trabajar muchísimo más).

Espero que tu cambio sea tan bueno y beneficioso como lo fue el mío (o mejor).

Saludos

PDTA: Yo, tras muchos intentos, también vuelvo a los ruedos, nos vemos.

Enviado el: 4/3 11:05:01
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Re: Agua blender 2.49
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Añade un plano:
- Barra espaciadora > Add > Mesh Plane.

- Entra en modo vérrices (tab) Pulsa W > Subdivide Multifractal (un par de veces).

- Aplica Subsurf y SetSmooth como dice soliman.

Otra solución es que añadas al plano un material con textura Clouds (por ejemplo), pulses F9 y en la vista lateral (Num Pad 3)pulses tres o cuatro veces el botoncito subdivide y 3 o cuatro veces el botoncito noise (en el panel"mesh tools"). Aplica Subsurf y SetSmooth como dice soliman. Y si quieres entonces puedes borrar ya la textura.

Saludos

PDTA: Si sigues la receta tendrás tu agua modelada, solo falta que le des material de agua.

Enviado el: 4/1 16:06:18
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Re: Propiedades de spotlights
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Opino lo mismo que Troler. La solución a que todas las luces tengan las mismas caracteristicas es CTRL + L / Lamp Data.

Si lo que quieres es moverlas todas al unisono, puedes añadir un empty, y emparentarlas todas ese empty, así animandolo moveras todas las lamps a la par (o añadir más emptys y hacer varios grupos de luces).

Saludos

PDTA: Veo que no eres un chico con pocas luces.

Enviado el: 3/27 19:02:03
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