Todos los mensajes (Thuleke)PAL 16:9 |
||
|---|---|---|
|
LynksMaster
Registrado:
2006/5/4 22:46 Desde: Uruguay
Mensajes:
239
![]() |
Tengo una animacion realizada en formato 16:9 PAL que en la computadora se ve estirada en vertical.
Tengo entendido que si guardo la animacion en un dvd y la veo en tv se veria correctamente ( ya que los pixeles de la tv no se cuadrados), como puedo hacer para ver dicha animacion en la computadora pero que no se vea estirada sin tener que volver a renderizar ? lo resuelvo con un editor de video ? gracias, saludos
Enviado el: 2007/11/26 21:39
|
|
Transferir a
|
||
Re: super resolucion en blender |
||
|---|---|---|
|
LynksMaster
Registrado:
2006/5/4 22:46 Desde: Uruguay
Mensajes:
239
![]() |
Hola a todos,
Burrico, yo he tenido que hacer varias gigantografias ultimamente y las he realizado a 72 dpi, he realizado algunas de hasta 4 metros, y mas comunmente de 2 metros. Si sacas los calculos te daras cuenta que con los 10000 pixeles de blender te da de sobra, peor el problema que he tenido es que yo hago todos mis renders con yaf(a)ray y no se porque solo puedo hacer imagenes de menos de 5000 pixeles, asi qeu lo he tenido que hacer por partes...muy complejo. Si alguien sabe porque el yaf(a)ray me da problemas con imagenes de mas de 5000 pixeles que avise ya que en el foro no me supieron decir. Igualmente te recomiendo que averigues con la empresa que hace la gigantografia que resolucion final necesita que le entregues. Yo trabajo con PNG que es perfecto y no tiene compresion ademas que podes guardar la imagen con el canal alfa si tenes que hacer post-produccion. Saludos.
Enviado el: 2007/11/23 21:24
|
|
Transferir a
|
||
Re: Calentamiento global |
||
|---|---|---|
|
LynksMaster
Registrado:
2006/5/4 22:46 Desde: Uruguay
Mensajes:
239
![]() |
wirlow, coincido contigo.
Cuando escucho hablar de civilizaciones que desaparecen y el apocalipsis, me hace acordar a las iglesias truchas que pululan por latinoamerica llenandose de guita a costa de meter miedo a la gente. Morfeus, sin duda que tenes muchos conocimientos sobre el tema, sin duda del foro debes ser de lo que mas saben del asunto, asi que no puedo contradecir lo que tu opinas, pero me parece exagerado que digas que "aquellos que dedicamos nuestra vida a mejorar la vida de personas como tu!" me sigue pareciendo un poco exagerado y soberbio de tu parte hablar asi. Saludos. Paz
Enviado el: 2007/11/17 9:58
|
|
Transferir a
|
||
Re: Piria - LivingRoom |
||
|---|---|---|
|
LynksMaster
Registrado:
2006/5/4 22:46 Desde: Uruguay
Mensajes:
239
![]() |
hola a todos, disculpen la demora de las contestaciones, es que he estado muy ocupado ultimamente.
pasemos a las respuestas: @tweakingknobs: son luces omni en las ventanas que no arrojan sombras y tintadas de celeste, mas un foco como sol tintado de naranja para el sol y una omni de color casi verde para el ambiente, el resto es un pase de ao y un pase de colores y sombras unidos en el editor de nodos mediante el multiply mas algunos ajustecitos. @ramon: tal como tu lo dices, de acuerdo con el ao que no es selectivo, es que no tenia manera de hacerlo, me vendria barbaro el poder unir el ultimo ao que hay en la vuelta (ao shaded, mas ao de broken) con tu modificacion para que el objeto pueda participar del ao o no...serìa muy util...se agradece desde ya !!!;) @eahz: entrate a graphicall.org y fijate los ultimos builds que tienen unas cosas interesantisimas en el ao, alex recientemente publico un post acerca de ello. saludos a todos y gracias.
Enviado el: 2007/10/13 18:26
|
|
Transferir a
|
||
Re: Dos interesantes patch's para AO (tambien para Windows) |
||
|---|---|---|
|
LynksMaster
Registrado:
2006/5/4 22:46 Desde: Uruguay
Mensajes:
239
![]() |
muchas gracias, alex !!!!
Enviado el: 2007/10/5 20:53
|
|
Transferir a
|
||
Re: Dos interesantes patch's para AO |
||
|---|---|---|
|
LynksMaster
Registrado:
2006/5/4 22:46 Desde: Uruguay
Mensajes:
239
![]() |
Buenisimo Alex !
, si alguien conoce la version para windows que avise...me interesa mucho lo del shaded AO. Saludos!!
Enviado el: 2007/10/4 19:24
|
|
Transferir a
|
||
Re: Piria - LivingRoom |
||
|---|---|---|
|
LynksMaster
Registrado:
2006/5/4 22:46 Desde: Uruguay
Mensajes:
239
![]() |
Gracias a todos por las respuestas.
Gracias Burrico...el tema es que detras de esos 15 minutos de render, hay horas de pruebas hasta llegar a un metodo para iluminar interiores con blender, por eso...mi idea es llegar a obtener un metodo flexible que me permita renderizar asi de rapido. Lo que tienen los renders de blender es que son muy limpios y para lograr eso en otros renderizadores es necesario esperar horas y horas. Lo de la luz de la ventana es cierto...hay alguna luz que esta dando sombra ahi.
Enviado el: 2007/9/14 9:29
|
|
Transferir a
|
||
Re: Fotos de Automoviles en Planta, Frente y Lateral |
||
|---|---|---|
|
LynksMaster
Registrado:
2006/5/4 22:46 Desde: Uruguay
Mensajes:
239
![]() |
Gracias argentino, pero estoy buscando "fotos" no planos de autos, creo que es mas dificil de encontrar fotos, de cualquier manera te agradezco el enlace.
Enviado el: 2007/9/12 22:58
|
|
Transferir a
|
||
Fotos de Automoviles en Planta, Frente y Lateral |
||
|---|---|---|
|
LynksMaster
Registrado:
2006/5/4 22:46 Desde: Uruguay
Mensajes:
239
![]() |
Estuve visitando la galería de Blenderartists.org y hay un polaco que hace modelos muy buenos de arquitectura.
Entre otras cosas hay un vinculo a un tutorial para modelar automoviles con pocas caras, ideales para utilizar cuando son imagenes que tiene muchos poligfonos y uno no quiere seguir recargandola. Acá va el vinculo ( en polaco) del tutorial: http://www.entailthatboy.freehost.pl/prace/Tutorial-lowpoly/index.html Mi pregunta es la del titulo, de donde se pueden conseguir imagenes de automoviles de frente, vista y lateral, para poder armar los modelos del tutorial ? Los que sepan que avisen !!! ![]()
Enviado el: 2007/9/12 21:15
|
|
Transferir a
|
||
Piria - LivingRoom |
||
|---|---|---|
|
LynksMaster
Registrado:
2006/5/4 22:46 Desde: Uruguay
Mensajes:
239
![]() |
Esta escena fue renderizada con el internal, con la version de Broken, utilizando nodos y gimp para la postproduccion.
Trate de darle un "look" mas de magazine que a mis renders anteriores. El tiempo de render final fue de 15 minutos. Saludos, Daniel
Enviado el: 2007/9/8 1:14
|
|
Transferir a
|
||
Re: La Animacion Arquitectonica que mas me a gustado |
||
|---|---|---|
|
LynksMaster
Registrado:
2006/5/4 22:46 Desde: Uruguay
Mensajes:
239
![]() |
En realidad no son "los realizadores" es "el" realizador, ya que todo eso lo hizo una sola persona, un fenomeno realmente.
Para que sepan, esta hecho con modo y renderizado con EIAS (electric image), un programa tan desconocido en el mercado como el Blender. Yo creo perfectamente que todo ese trabajo es posible con Blender, solo hace falta tener el mismo talento del creador. Para los que viven n españa, me parece que vale la pena ir a ese workshop...
Enviado el: 2007/9/7 19:20
|
|
Transferir a
|
||
Re: Excelentes video tutos de todo lo necesario para arquitectura 3D |
||
|---|---|---|
|
LynksMaster
Registrado:
2006/5/4 22:46 Desde: Uruguay
Mensajes:
239
![]() |
Gracias burrico---
Enviado el: 2007/8/28 20:04
|
|
Transferir a
|
||
Re: El futuro del realismo en 3d. |
||
|---|---|---|
|
LynksMaster
Registrado:
2006/5/4 22:46 Desde: Uruguay
Mensajes:
239
![]() |
Gesper, estoy de acuerdo contigo en todo lo que decis.
Hace un tiempo habias hecho un fake del cornel box que estaba muy bueno, utilizando solo spots, creo que era en el post de Ramon cuando comenzo con su modificacion del bin (radiosidad +ao) tenes alguna imagen de interiores que puedas compartir la tecnica utilizada? porque me interesa mucho este tema ultimamente. saludos
Enviado el: 2007/8/25 16:28
|
|
Transferir a
|
||
El futuro del realismo en 3d. |
||
|---|---|---|
|
LynksMaster
Registrado:
2006/5/4 22:46 Desde: Uruguay
Mensajes:
239
![]() |
Estuve viendo varias galerías de imágenes y como día a día los distintos programas van evolucionando y perfeccionandose.
Ejemplos como el de Maxwell, Indigo, Renderlight, etc, que trabajan de una manera fisicamente correcta nos permiten llegar casi a "lo real". Otros renderizadores como Yafray, Vray, MentalRay, Kerkythea, logran acercarse bastante a ese hecho puntual-real pero simulando algunos calculos para lograr excelentes renders pero en tiempo menores que los del primer grupo. Finalmnte tendríamos a los renderizadores mas sencillos, mas "limpios", mas rapidos, como el Internal del Blender, el Scanline del max, etc. con los cuales es necesario mucho trabajo de luces, texturas etc, etc para asemejar la realidad. La pregunta que me planteo es cual es el proximo paso en el tema de los renderizadores ? Cuanto mas real podra ser una imagen que aquella generada por maxwell o indigo o los que surjan del mismo tipo ? El planteo que quiero hacer para debatir es: llegará un momento en que ya no tenga sentido tratar de imitar la realidad "tal cual es" y sea preferido el "casi real" pero con cierto arte ? Será que aburrira el ver algo real como una foto ? y sérá preferible ver ese "toque del artista". Donde creen ustedes que está el futuro del 3d ? En lo ultra real o en el arte en 3d ? Se escuchan opiniones.
Enviado el: 2007/8/22 21:44
|
|
Transferir a
|
||
Re: Con que renderizador esta hecho ? |
||
|---|---|---|
|
LynksMaster
Registrado:
2006/5/4 22:46 Desde: Uruguay
Mensajes:
239
![]() |
Si, eso habia pensado, en no tener ao en la alfombra por ejemplo y otros objetos.
Tendria que hacer el pass de ao en tu compilacion y despues el render normal sin ao en la compilacion de broken con blurred reflections. gracias, saludos... a ver quien se anima a hacer otro "adivinen el renderizador"
Enviado el: 2007/8/17 10:13
|
|
Transferir a
|
||


Transferir a




