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Re: Actualizado: Blend2Pov ver 0.0.6d
LynksMaster
Registrado:
2006/5/4 22:46
Desde: Uruguay
Mensajes: 239
Ausente
Alguien puede confirmar si incluyendo codigo en povmat se soluciona el tema del bump, cuando utilizamos una imagen diferente en cada canal (una para el difuso y otra para el bump), gracias,
saludos.


----Seguramente por ser nuevo tengo menos conocimientos del funcionamiento del foro que ustedes, pero me parecía una perdida de tiempo leer mensajes que no aportaban nada, solo eso----

Enviado el: 2006/5/31 9:56
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Re: Actualizado: Blend2Pov ver 0.0.6d
LynksMaster
Registrado:
2006/5/4 22:46
Desde: Uruguay
Mensajes: 239
Ausente
ahora si!!!!
gracias ramón!!!

saludos,
thuleke

Enviado el: 2006/5/31 7:35
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Re: Actualizado: Blend2Pov ver 0.0.6d
LynksMaster
Registrado:
2006/5/4 22:46
Desde: Uruguay
Mensajes: 239
Ausente
Ramón,
Esos dll fueron los que me pidio el blend2pov al tratar de abrir el archivo desde la carpeta del blender 2.41
Ahpra el blend2pov ya no me pide mas archivos, directamente se abre y se cierra inmediatamente.
Sino son esos archivos (dll)...como se cuales necesito ?

Saludos,
Thuleke

Enviado el: 2006/5/31 7:15
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Re: Actualizado: Blend2Pov ver 0.0.6d
LynksMaster
Registrado:
2006/5/4 22:46
Desde: Uruguay
Mensajes: 239
Ausente
Sigo con el mismo problema.
Los dll que me pidió y copie a la carpeta de blender(2.41) fueron:
zlib.dll
libpng.dll
pthreadGC2.dll
ya copie esos archivos pero sigue sin abrirme el programa.
Saludos,
thuleke

Enviado el: 2006/5/30 23:35
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Re: Actualizado: Blend2Pov ver 0.0.6d
LynksMaster
Registrado:
2006/5/4 22:46
Desde: Uruguay
Mensajes: 239
Ausente
Ramón,
Ya bajé todos los dll que me pide, el tema es que cuando abre la ventana del blender se cae...me falta algo mas ?

Enviado el: 2006/5/30 13:01
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Re: Actualizado: Blend2Pov ver 0.0.6d
LynksMaster
Registrado:
2006/5/4 22:46
Desde: Uruguay
Mensajes: 239
Ausente
Quisiera saber si alguien tuvo el mismo problema con la version 0.6 d del blendtopov, no la puedo hacer funcionar en winxp.
Gracias Ramon por la respuesta.
thuleke

Enviado el: 2006/5/30 12:10
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Re: Actualizado: Blend2Pov ver 0.0.6d
LynksMaster
Registrado:
2006/5/4 22:46
Desde: Uruguay
Mensajes: 239
Ausente
Tengo el winxp y no me deja abrir el archivo, luego de preguntarme por varios dll que tuve que bajar por fin no me los pidio mas, pero apenas abre se cae, no hay posibilidad de ejecutarlo.
Quiero saber cual es el problema.
Otra pregunta que ya hice en otra parte del foro, hay alguna manera de que el blend2pov reconozca un bump map ?
Gracias,
Saludos.
thuleke

Enviado el: 2006/5/30 10:57
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Re: uv map para pov
LynksMaster
Registrado:
2006/5/4 22:46
Desde: Uruguay
Mensajes: 239
Ausente
Alguien me puede ayudar con este problema ?
Como hacer para que funcione el bump utilizando uvmap, porque le he buscado la vuelta pero no ha funcionado.
Tengo una textura aplicada mediante UVmap de un piso y ahora quiero darle el bump mapping (utilizando otra textura), pero no hay manera de hacerlo funcionar.
Gracias por la ayuda.

thuleke

Enviado el: 2006/5/27 11:53
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Re: Vino Pov
LynksMaster
Registrado:
2006/5/4 22:46
Desde: Uruguay
Mensajes: 239
Ausente
Ok!!!
Muchas gracias por las aclaraciones, son invalorables!!!
Gracias por el blend, es de mucha utilidad.
Saludos

Enviado el: 2006/5/5 10:12
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Re: Vino Pov
LynksMaster
Registrado:
2006/5/4 22:46
Desde: Uruguay
Mensajes: 239
Ausente


Aca va la captura del blend, es solamente una copa, sin pretensiones de ningun tipo , era solo para probar el material de vidrio.
Gracias por la información que pueda solucionar el tema.

Enviado el: 2006/5/4 23:17
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Re: Vino Pov
LynksMaster
Registrado:
2006/5/4 22:46
Desde: Uruguay
Mensajes: 239
Ausente
Tiene un valor alto de raydepht, alrededor de 10 y es simplemente una copa.

Si, soy nuevo en el foro, soy asiduo del foro de elysiun pero ahora que descubri este en español es otra cosa.

Saludos y gracias Morfeus

Enviado el: 2006/5/4 23:09
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Re: Vino Pov
LynksMaster
Registrado:
2006/5/4 22:46
Desde: Uruguay
Mensajes: 239
Ausente
Alex, necesito hacerte una consulta en cuanto al material de vidrio.
Lo he utilizado pero el material me sale completamente negro, sin ninguna transparencia y de aparencia mate.
Te comento que he copiado tu codigo directamente en Blender en PovMat pero no he tenido resultado.
Que estoy haciendo mal ?
Gracias por la respuesta y desde ya saludos a Ruiz que ha hecho un trabajo revolucionario con esta implementación de Povray en Blender.

Enviado el: 2006/5/4 22:52
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