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Re: Modelado Cabeza de Mujer
Home away from home
Registrado:
2006/11/3 12:19
Desde: Torrevieja
Mensajes: 2236
Ausente
Me había saltado este post... casi me pierdo lo mejor.
Yo la veo estupenda.

Enviado el: Hoy 3:05:14
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Re: Formi
Home away from home
Registrado:
2006/11/3 12:19
Desde: Torrevieja
Mensajes: 2236
Ausente
No se si te voy a liar más, pero en la pelicula la hormiga la sacan con cuatro patas....

Archivo adjunto:



jpg  antzCover.jpg (41.17 KB)
613_4ba1d2a712662.jpg 328X475 px

Enviado el: Hoy 2:14:57
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Re: Formi
Home away from home
Registrado:
2006/1/31 8:51
Desde: Chicharreros Island ( o si no en WIRLOWORLD)
Mensajes: 879
Ausente
Gracias Xico. Intentaré tomar referencias de esas vistas. Uff rotoscopía, hace tiempo que no hago un modelo conn ese método, decidí no se desde cuando hacerlos todos a ojo :(

Bueno, al final me he decidido por echar la cola hacia atrás en plán escuadra e intentar modelar las piernas hacia abajo como si ahora fuese un bípedo.

Parece que veo un poco de luz en el modelado, pero no se por qué algo me da mala espina en el modelo y no se lo que es, creo que me faltan vertices y faces jajajaja.

Lo voy a tener que dejar para otro momento (otra vez)hoy ya se me hizo tarde.

Mientras pienso, me gusta acomodar vertices y limpiar la maya, así me da la sensación que no desperdicio tanto el tiempo mientras le doy vueltas a los modelos jjeje.

Saludos

PDTA: Sigo abierto nuevas ideas. Que tostón de hormiga

avance:

Archivo adjunto:



jpg  WireFall3.jpg (40.99 KB)
17_4ba1ce57db4f5.jpg 720X405 px

Enviado el: Hoy 1:55:29
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Re: Formi
Just popping in
Registrado:
2006/3/11 21:16
Desde: México
Mensajes: 6
Ausente
Que tal Wirlow, hace algunos años yo modelé una hormiga de la película de bichos, mi hermano compró la cajita feliz de macdonalds y pues en ella salió. Le saqué fotos y la modelé por rotoscopia. Luego, hace un par de años la volví a renderizar y pues no se si te sirva de mucho pero la puedes ver en mi sitio web. Este es el vínculo directo a la imagen de la hormiga: http://www.xicoarma.com/web/hormiga.html
Si te interesa ver el wireframe me dices para buscar el archivo. Saludos.

Enviado el: Hoy 1:12:45
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Re: Pikachu!
Quite a regular
Registrado:
2007/1/9 17:02
Desde: México
Mensajes: 189
Ausente
que tal...
me gusta como se ve, pero hay algunos detalles que le hcen falta...
te dejo una imagen de referencia...

espero que te sea de utilidad ;)
Pd:saludotes...

Enviado el: Hoy 1:10:18
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Re: Formi
Home away from home
Registrado:
2006/1/31 8:51
Desde: Chicharreros Island ( o si no en WIRLOWORLD)
Mensajes: 879
Ausente
Sipi Soliman, esa era la idea que en su momento tuve en mente, pero me quedó medio raro (¿que medio? raro de narices)y fue radicalmente descartada.

Otra cosa que pense hacer, es moldelarla como en la imágen que adjunto (un modelo de light wave). Tirar la cola para arriba y extruir las patas casi perpeniculares, pero queda menos humanoide y no es lo que buscaba.

Y si lo hago desde la parte lateral, queda como despatarrada, como con las piernas muy arqueadas.

Igual usé en aquel entonces pocos vértices y ahora estoy pasando factura. Incluso estoy pensando en dejarla bipeda.

No se, me encuentro algo perdido, no me aclaro. jajajajaj.

Muchas gracias, aunque no te parezca, me ha ayudado bastante.

Saludos

PDTA: Creo que el problema es la cola.

Archivo adjunto:



jpg  ig-lw-ant1.jpg (52.30 KB)
17_4ba1bef076f05.jpg 800X640 px

Enviado el: Hoy 0:49:44
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Blend de deformacion en tiempo real !
Just popping in
Registrado:
2009/9/25 21:06
Desde: Chile
Mensajes: 10
Ausente
Hola de nuevo, hace un tiempo atras estuve consultando en blenderartist acerca de un blend de deformacion en tiempo
real, hasta que di con uno, pero el link estaba roto, asi que mande un mensaje al autor del blend, me respondio y puso de nuevo el link, jeje!

Aqui esta el blend

http://www.pasteall.org/blend/2218

que lo disfruten!

Enviado el: Ayer 19:40:03
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Re: Bleed hole!
Just popping in
Registrado:
2009/9/25 21:06
Desde: Chile
Mensajes: 10
Ausente
Gracias Alex.3D, lo he probado pero nu funciona, sigue igual que siempre, a lo mejor fue error mio otra vez,

Enviado el: Ayer 18:26:14
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Re: Formi
Home away from home
Registrado:
2006/11/3 12:19
Desde: Torrevieja
Mensajes: 2236
Ausente
...

Archivo adjunto:



jpg  hormi4.jpg (118.52 KB)
613_4ba157f4116c4.jpg 472X402 px

Enviado el: Ayer 17:30:24
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Re: Bleed hole!
Not too shy to talk
Registrado:
2009/11/2 20:14
Desde: México D.F
Mensajes: 53
Ausente
Lo que pasa es que los planos de samgre se añaden en la misma localización de la pared y el piso, lo que puedes hacer es que el plano se añada un poco mas arriba de el piso o un poco mas al lado de la pared

Enviado el: Ayer 17:27:49
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Re: Formi
Home away from home
Registrado:
2006/11/3 12:19
Desde: Torrevieja
Mensajes: 2236
Ausente
...

Archivo adjunto:



jpg  hormi3.jpg (120.58 KB)
613_4ba1561faace3.jpg 392X416 px

Enviado el: Ayer 17:22:57
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Re: Formi
Home away from home
Registrado:
2006/11/3 12:19
Desde: Torrevieja
Mensajes: 2236
Ausente
Esta imagen esta muy bien...

Archivo adjunto:



jpg  Hormigas copia.jpg (86.79 KB)
613_4ba152dbeef41.jpg 289X320 px

Enviado el: Ayer 17:08:45
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Re: Formi
Home away from home
Registrado:
2006/11/3 12:19
Desde: Torrevieja
Mensajes: 2236
Ausente
Pero si la cola ya la tiene...
Lo que le faltan son dos patas más, y depende de si quieres simular que ande como las personas, porque sino, va junto a las otra dos

http://images.google.com/images?hl=en&q=hormiga&um=1&ie=UTF-8&ei=IFGhS6SsEMOX4gaMj7yZDg&sa=X&oi=image_result_group&ct=title&resnum=4&ved=0CCcQsAQwAw

Enviado el: Ayer 17:01:50
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Re: Imperdible
Home away from home
Registrado:
2006/11/3 12:19
Desde: Torrevieja
Mensajes: 2236
Ausente
Ya lo tiene, pero lo he puesto de una forma que no se vea mucho.

Enviado el: Ayer 16:53:08
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Modelado Cabeza de Mujer
Not too shy to talk
Registrado:
2008/4/1 20:50
Desde: Madrid
Mensajes: 67
Ausente
Bueno estoy intentando aprender un poco de blender, así que me he puesto a modelar una cabeza de mujer para practicar el modelado orgánico.
Es mi primer modelado serio con Blender. También es la primera vez que intento modelar respetando los loops.



Wire:

Enviado el: Ayer 16:50:34
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