Todos los mensajesRe: Guerrera |
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Just popping in
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Aquí está completamente texturizada.
He intentado hacer que el pelo me quede mejor, porque sinceramente así me parece una chapuza. Mirando por internet he visto esta página: http://www.paultosca.com/varga_hair.html#topmenu ¿Alguien conoce algún tutorial pasa a paso de cómo hacerlo?.¿O me recomendáis tirar de partículas mejor?.
Enviado el: 2011/2/14 13:26
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Re: Realizaciones en Blender |
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Not too shy to talk
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Bienvenido y dale con todo el animo, mientras mas seamos mejor :D
Saludos Nick
Enviado el: 2011/2/9 11:24
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Re: como aplicar los transformaciones a un modelo? |
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Not too shy to talk
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Como te pasa eso?... a todo esto si presionas ctrl + G, estarías convirtiendo el modelo en un grupo... Si presionas ctrl + s, estarías salvandolo... no necesitas presionar ctrl para hacer modificar el objeto.
solo tienes que presionar G o S o R... Si por ejemplo, presionas G... Agarrar y cuando terminas de hacerlo presionas el botón derecho del Mouse, el modelo volverá a su posición original, debes presionar el izquierdo para que este quede con la transformación. Dime si eso resuelve tu problema :)
Enviado el: 2011/2/9 11:18
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Re: blender y aplicaciones multimedia |
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listo, no dudes en preguntar cualquier duda
Enviado el: 2011/2/9 10:23
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como crear un rig para un juego? |
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Not too shy to talk
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hola he querido saber crear un rig que no use tantos huesos para crear la animacion para un juego hecho en blender lo que pasa es que no se como aplicarlos huesos si uso nulls como controles lo que quiero es hacer que solo el modelo tenga los huesos necesarios no mas para aplicarlos en la linea de tiempo alguna idea?
Enviado el: 2011/2/8 10:36
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Re: blender y aplicaciones multimedia |
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2011/1/21 9:48 Desde: Tarija
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hola gosman, muchas gracias por el consejo empezare a seguir los pasos q me diste, mientras vaya avanzando ire mostrando mi progreso en este proyecto, gracias por el consejo
Enviado el: 2011/2/7 16:06
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como aplicar los transformaciones a un modelo? |
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2009/11/2 9:54 Desde: maxico
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cuando selecciono un modelo y presiono ctrl+G o S o R el modelo vuelve a la transformación original como puedo aplicar lo cambios que ya tengo?
Enviado el: 2011/2/7 11:30
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Re: Monumento a la Tierra |
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2008/6/22 14:03 Desde: santa fe - argentina
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Imágenes finales.
Poniéndole una textura en normal que distorsione el espejo y una luz de aerea en la entrada del hueco se entiene mas, pero queda un efecto caleidoscopio, por lo cual decidimos no espejarlo. Archivo adjunto: 0000.04.jpg (118.03 KB)![]() 0001.04.jpg (120.14 KB)![]() 0000.05.jpg (115.95 KB)![]() 0001.05.jpg (118.47 KB)![]()
Enviado el: 2011/2/7 7:31
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Re: como crear controles para un pie? |
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Not too shy to talk
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2009/11/2 9:54 Desde: maxico
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yo tengo el codo como poletarget en el brazo no se como cambiarlo como lo hago?
Enviado el: 2011/2/5 13:49
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Re: blender y aplicaciones multimedia |
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2008/6/8 23:53 Desde: cali-colombia
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hola Betmar,por experiencia propia yo lo haria en flash. por supuesto que en flash se pueden detener animaciones en el momento que desees y tener control de la linea de tiempo mediante botones, ademas de que los archivos de flash son un estandar en la web, osea que ademas de utilizarlo como multimedia podrian utilizarse como aplicacion web. (debes conocer actionscript basico para programar botones y linea de tiempo en flash)hay qu resaltar que en flash un boton pude ser cuaquier cosa ejemplo; la cabeza, una pierna, cualquier tipo de forma.
yo te aconsejaría te organizaras de la sguiente manera. 1. Realiza un boceto o bosquejo de tu proyecto multimedia; que tanto va a ir, cuantas animaciones, que detalles, que informacion, diseño de interface o pantalla, etc. 2. Prepara el modelo 3D del cuerpo humano y aplicale las texturas y materiales a todo los detalles que desees mostrar (huesos,corazon, flujo de sangre, etc), teniendo en cuenta la apariencia grafica que desees lograr. 3. teniendo en cuenta el boceto , realiza las animaciones pertinentes, de todo lo que necesitas mostrar.(es importante que en este etapa pienses en la posicion de la camara, teniendo en cuenta la interface de la aplicacion multimedia) puedes guardar cada animacion por separado creando varios archivos de blender para que puedas identificar cada animacion, tu te sabras organizar. 4. sacar los renders, aqui hay que hacer una labor muy organizada, pues debes sacar secuencias de imagenes (jpg o png), de cada animacion. no te recomiendo renderizar archivos de video. 5. una vez completo los renders, procedes a abrir el adobe Flash, organizar el tamaño del proyecto,etc. para despues crear el menu o pagina de inicio (que puede ser el cuerpo humano 3d o un intro que termine en la posicion deseada) 6. luego porcedes a importar las secuencias de imagenes y las posicionas en la linea de tiempo en el sitio correspondiente(recuerda que un video es una secuencia de imagenes, osea que ya estas logrando mostrar la animacion en flash) debes ser muy ordenado y etiquetar en la linea de tiempo de flash cada animacion(secuencia de imagenes), para que te sea facil despues llamarlas con acciones de los botones o los clips de peliculas. espero que te aclare muchas dudas esta explicacion, si deseas hacerlo de esta manera es necesario que conozcas algo de action script en flash y por supuesto que manejes la linea de tiempo o mejor dicho que manejes el programa, y como generar secuencias de imagenes desde blender. ademas de que flash es igualmente un software de animación y te puede ahorrar mucho trabajo: por ejemplo en la circulaciond ela sangre. cualquier pregunta que tengas no dudes en hacerla.
Enviado el: 2011/2/2 1:24
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Re: blender y aplicaciones multimedia |
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2011/1/21 9:48 Desde: Tarija
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hola soliman, la aplicacion multimedia q quiero hacer consta de animaciones, vistas de diferentes partes del cuerpo desde diferentes angulos. Pero tb necesito hacer es una animacion de circulacion de la sangre, latido de corazon, y para pausar una animacion necesito de botones,etc. quisiera saber si es conveniente que todo lo haga en blender junto con game engine o tambien se puede hacer trasladando todo los objetos al entorno flash y pero lo que no se si ahi se puede parar y continuar una animacion con sus botones de flash, acerca la imagen, ver la parte interna del corazon, bueno esa es la idea aunque la miro un poco compleja, me gustaria q me des un consejo de como hacerlo. gracias...
Enviado el: 2011/2/1 9:24
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Re: Actualización del Foro |
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Webmaster
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Saludos a todos por favor utilizar el nuevo foro
Enviado el: 2011/1/31 21:39
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¿Alguien tiene los archivos de Tutorial Framework - (Windows Line-endings) descomprimidos? |
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Just popping in
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Saben he tratado más de 20 veces el descomprimir este archivo pero no he podido, si alguien lo tubiera ya sea descomprimido o comprimido, (por si fuera el compresor), me haria el favor de pasarme los archivos.
Gracias y saludos
Enviado el: 2011/1/31 21:28
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Re: blender y aplicaciones multimedia |
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Home away from home
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Lo de separar los huesos...
Cuando creas en el Makehuman el cuerpo, lo exportas como DAE Luego en blender lo abres y para separar cuerpo y huesos solo hay que ponerse en Edit Mode y se selecciona un vertice del cuerpo-- se presiona la letra L y veras que se selecciona toda la malla del cuerpo... luego presionas letra P y el cuerpo se convertira en una malla separada de los hueso. Recuerda que todo esto es con la version de Makehuman antigua.. la 0.9.1 RC1
Enviado el: 2011/1/31 16:02
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Re: blender y aplicaciones multimedia |
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Home away from home
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http://www.lestradamus.com/awordpress/blender/apuntes-blender2-4-de-soliman
Aqui unos cuantos tutoriales de blender Si lo que buscas es hacer un video, mira la parte de animacion.
Enviado el: 2011/1/31 15:52
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Render33.jpg (105.75 KB)

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